Nintendo explica porqué la película de Super Mario va demasiado rápido
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¿Por qué la película de Super Mario es tan rápida? Nintendo explica porqué Super Mario va tan rápido
Si viste la película de Super Mario Bros. y sentiste que necesitabas un shot de adrenalina para seguirle el paso, no estás solo. Muchos críticos se quejaron de que el ritmo era “demasiado frenético”, pero Nintendo acaba de salir a decir: “¡Exacto! Así lo planeamos”.
Nintendo explica porqué Super Mario va tan rápido
Velocidad nivel “Speedrun”
Shigeru Miyamoto y el equipo de Illumination explicaron que la peli no es lenta porque Mario no es lento. En un videojuego, si te quedas parado viendo el paisaje, probablemente un Goomba te mande a la pantalla de Game Over. Nintendo quería que la película se sintiera como un nivel de Super Mario Galaxy: acción constante, saltos precisos y cero relleno.
“Queríamos que la audiencia se sintiera como si estuviera sosteniendo el control”, comentaron. Básicamente, si parpadeas, te pierdes tres referencias a Mario Kart y dos a Luigi’s Mansion.

¿Por qué este ritmo tan “pesado”?
Aquí hay un par de razones que dio la gran N:
- Para la generación TikTok: Saben que hoy en día, si algo no te atrapa en los primeros 5 segundos, ya perdiste al público.
- Rejugabilidad (o mejor dicho, “Re-vistabilidad”): Al ir tan rápido, te obligan a comprar el Blu-ray o verla en streaming 20 veces para captar todos los Easter Eggs que escondieron. Es una trampa para fans, pero de las buenas.
Miyamoto y la “Psicología del Jugador” en el Cine
En diversas entrevistas, Shigeru Miyamoto explicó que uno de los mayores miedos al adaptar a Mario era que la película se sintiera “estática”. En el mundo de los videojuegos, el jugador siempre tiene el control y, por lo tanto, la sensación de progreso es constante. Miyamoto quería replicar esto en la pantalla grande, asegurando que cada escena tuviera una transición rápida hacia la siguiente para evitar que el espectador se desconectara de la aventura.
“No queríamos hacer una película que solo se viera bien; queríamos una que se sintiera como Mario”, ha comentado el creador japonés. Esto explica por qué no hay escenas excesivamente largas de diálogo o exposición filosófica. Si Mario no se detiene a hablar sobre el sentido de la vida en la consola, no tiene por qué hacerlo en el cine.
El desafío de Illumination: 90 minutos de adrenalina
Chris Meledandri, fundador de Illumination, también ha respaldado esta visión. El equipo técnico tuvo que trabajar horas extra para asegurar que, a pesar de la velocidad, la animación fuera legible. Es un reto técnico similar al que enfrentamos los de PC cuando queremos jugar a altos FPS; si la imagen va rápido pero no es clara, la experiencia se rompe.
Para lograr esto, utilizaron técnicas de composición que guían el ojo del espectador hacia el centro de la acción, permitiendo que procesemos una cantidad masiva de información visual en segundos. Es por esto que, aunque la película va a mil por hora, nunca te sientes perdido en medio de los colores y las explosiones de caparazones.
Opinión
Sinceramente yo ni vi la pelicula, soy más de Videojuegos supongo, aún así en ciertos foros y grupos de discord se ha estado opinando que para los jóvenes no tan jóvenes y otros adultos indican cierto descontento por cómo avanza la película, con la posibilidad de perderte eventos importantes al distraerte por un momento.
Sin embargo la calidad de animación y detalles en los modelos de la película son bastante buenos, sorprendente para mí y para otros mejor que la anterior película de mario
Cuéntenme qué opinan del tema, ¿les gustó la película de Super Mario Galaxy?
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